El
mercado mundial de videojuegos ha crecido rápidamente, cada vez son más las
personas que disfrutan de este tipo de entretenimiento y aunque antes se
limitaba a adolescentes del sexo masculino, actualmente participan personas de
diferentes edades y géneros. Este fenómeno mundial ha ido creciendo de a pocos,
por ello, en este artículo te contaremos cinco curiosidades sobre esta
industria.
1.
Los primeros videojuegos para computadoras nacieron a
finales de los años 50.
La
historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940. Cuando,
acabada la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras decidieron contruir
los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946.
Los
primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico, inicialmente
programas de ajedrez, no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante
las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la
década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de
crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
2.
En el mundo existen alrededor de 2,600 millones de
personas que usan videojuegos.
La industria
de los videojuegos es una de las más cambiantes y evolutivas de los últimos
tiempos, cada vez es mayor el número de personas que frecuentan el uso de
videojuegos como un medio de entretenimiento.
Lejos
de la época de la Atari 2600 donde sólo un grupo de personas relativamente
limitado podía considerarse gamer, ahora gracias a las redes sociales, las
interfaces táctiles y otras nuevas tecnologías una cantidad mucho más grande de
personas son parte de este grupo.
3.
El gamer promedio tiene 35 años.
El
jugador promedio lejos de ser un adolescente, en realidad es un hombre de 35
años de edad. Un estudio también reveló que los adolescentes se están volviendo
más jugadores, con una tendencia la falta de actividad física y tienen como consecuencia problemas de salud
en la edad adulta. Los hombres dijeron que el juego les da una razón para estar
juntos, mientras que las mujeres lo buscan más por diversión que por una
interacción social, a pesar de eso los efectos sobre la salud siguen siendo los
mismos.
El
estudio señala que la mitad de los jugadores tienen entre 18 y 49 años de edad,
mientras que el 25% son mayores de 50 años. Asimismo, también señaló que de los
jugadores en línea tienen entre 8 a 34 años y casi el 12% mostró signos
múltiples de la adicción.
4.
Los eSports representan gran parte de la industria del
entretenimiento.
En
2017 se gastaron 108.9 millones de dólares en patrocinios, publicidad y
mercancías relacionadas a eSports. Cuentan con una audiencia global de 292
millones de espectadores. Se espera un crecimiento en tres años del 68% hasta
alcanzar los 490 millones. De éstos, 242 millones supondrán una audiencia muy
fiel y totalmente consolidada.
Los
eSports cuentan con mejores aliados a estos espectadores entusiastas, pero
también a la tecnología, que permite disfrutar de estas experiencias en directo
y con gran calidad, sobre todo desde la introducción de la fibra óptica. Es
todo un fenómeno cultural que se ha expandido gracias a Internet y las
retransmisiones en streaming en plataformas como Twitch o YouTube.
6. Los juegos para celular representan el
42% del mercado de los videojuegos.
La
industria de los videojuegos ha generado un total de 91.000 millones de ingresos,
según un estudio publicado recientemente por la consultora Superdata, y a la
cabeza del sector se encuentra el segmento de los videojuegos móviles, con un
porcentaje que alcanza los 41.000 millones de ingresos.
Si
bien, con el paso de los años la industria de los videojuegos sigue creciendo,
no podemos dejar de afirmar que todo en exceso es dañino. Por ese motivo,
debemos ser más responsables (sobre todo con los más pequeños) y disfrutar de
los juegos de video de una manera saludable.
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